2009年10月9日星期五

CAD各工具、视图、界面设置及打印等知识全解(转)

 
 

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于 09-10-8 通过 实用软件、绿色软件及技巧分享-北极寒流 作者:新不了情

CAD各工具、视图、界面设置及打印等知识全解(转)

一、Auto CAD的界面组成:
1、标题栏、菜单栏、(右击显示快捷菜单)、工具栏(20多个已命名工具栏)、绘图窗口、坐标系统、"模型"选项和"布局"选项、命令行与文本窗口、状态栏2、调用工具栏的路径(命令to)
a、  视图——工具栏——选择工具栏名称
b、 工具——自定义——工具栏——选择工具栏名称
c、  把光标放在任何一个工具栏命令——右击
二、选择工具栏名称
1、UN:设置单位
2、TO:打开工具栏
3、OP:进入选项
4、DS:进行草图设置
三、功能键:
F1:帮助
F2:文本窗口与绘图窗口切换
F3:对象捕捉开关(需要设置捕捉类型,如圆心)
F5:在绘制轴测图时,用来改变绘图方向
F6:坐标数字,显示开关
F7:显示网格开关
F8:显示正交开关,在正交绘图时,可限制绘图光标,只能绘制水平或垂直的图形
F9:网格点,捕捉开关
F10:指定报坐标,追踪角度后,可打开坐标追踪线
F11:对象追踪开关,一般要和F10配合使用
注:F7和F9配合使用,一般用于绘制草图
四、鼠标的使用
1、  左键:可用在定于点,选择菜单命令/工具栏按钮/图形对像等
2、 右键:在AutoCAD中,鼠标右键得到了补充,即单击右键后,出现一个快捷菜单,从'OP'选项中可取消。
CAD中的右键
1、 输入OP——用户系统配置——绘图区域或使用快捷菜单
注:取消快捷菜单后,右键功能
确定(输入命令/选择/结束命令)
重复上一指令
注:空格/回车(Enter)也可做为确定及重复上一指令
五、 选择对象
1、从左往右框选,相交的选不中。
2、从右往左框选,相交的都可选中。
3、以鼠标点击的方式去选择对象
4、输入Z命令——可通过其子命令(A全部显示所有对象)
六、 删除对象
1、命令Erase简称E
2、选择'修改'菜单——"删除"或"选择""修改"工具栏中的"删除"
3、直接按Delete
注:使用OOPS命令,可以恢复最后一次使用"删除"命令删除的对象,如果要连续向前,恢复删除的对象,则需要使用取消命令UNDO或U

经典二

一、            在电脑屏幕上定点的方法:
1、定点器定点:鼠标定点画线
2、坐标系定点:
绝对直角坐标系
相对直角坐标系
相对极坐标
注:
1、  在三维平面上要确定一点,必须要有二个数值,即X值和Y值
2、定一条直线必须要有两点。(直线斜线)但定一条曲线就不一定了。
A:绝对坐标(绘图)
首先要确定第一点的X值和Y值,确定好第一点之后,以后都是以第一点的参照,当光标水平移动时,只改变X轴的数值,当光标垂直移动,只改变可轴的数值,格式:X值、Y值
B:相对坐标(绘图)
每一点的坐标值都是以上一点为参照(原点)来确定,如线条是向右向上,输入正值向左或向下输入负值,在每个坐标值前面必须,加上相对坐标符号@,格式@X值Y值
C:相对极坐标(画线)
1、需要两个条件:A、极长值B:与水平线的夹角
2、输入角度有正角之后,逆时针一正,顺时针一负。
3、相对于前一点,通过输入两点之间的距离和两点连线与水平方向的夹角来定位的方式,称为相对极坐标。
注:输入极坐标时,可先输入线段生成角度,再指定光标移动的方向,然后输入线段的长度即可。格式@长度角度
二、            设置对相的捕捉
1、自动捕捉:输入'OS'命令——对象捕捉(选择要捕捉的模式)
2、临时捕捉,在需要的时候,按Shift+右击
3、  命令捕捉:在需要时输入端点(END)、中点(MID)、交点(INT)象限点(QUA)、切点(TAN)、垂足(PER)、节点(NOD)、圆点(CEN)
4、  TR是修剪,输入TR命令先击鼠标左键再右键后左键(左——右左)

经典三

一、LINE线段——简称"L"
二、XLLNE构造线——简称"XL"用来绘制一些无限长的线。
水平(H)、垂直(U)、角度(A)、偏移(O)可将一根线偏移成构造线。
一、            PLING多段线——简称"PL"
A、 输入PL——指定起点——下一点——一直画到结束
B、 输入PL——指定起点——A圆孤——跟踪其子命令来绘制
注:用多段线绘制的图形,始终成为一个对象。
二、            POLYGON正多边形——简称"POL"
a、  输入POL——确定边数——确定中心——确定内接(I)/外切(C)——输入半径——确定。
b、 输入POL——确定边数——边(E)——指定两个端点
1、以多边形的边给尺寸的是外切多边形
2、以多边形的顶点给尺寸的是内切多边形。
3、所谓多边形的内接/外切是指这个多边形的内侧画还是外侧画
4、公式:S=DK(求多边形的长)D:表示已知的直径    K:表示等分系数
五:RECTANG矩形——简称"REC"
矩形通常有三种模式:直角矩形、倒角矩形、圆角矩形。一但,我们在本次打开电脑中确定了一种模式,以后所画的矩形都是以该模式出现,除非重新修改模式或者关闭电脑,重新启动模式才会返回到系统缺省设置模式。
1、输入REC——确定第一点——输入@xy——确定
2、输入REC——F1圆角——半径——确定第一点——输入@xy——确定
3、输入REC——C倒角——第一距离——第二距离——确定第一点——输入@xy——确定
4、输入REC——F圆角——输入O回车——绘制矩形(用于返回直角矩形)
1、输入C——指定圆点——输入单位/直径D——确定
2、输入C——SP(三点)——确定——点击三个已知点
3、输入C——ZP(二点)——确定——指定起点、端点
4、输入C——T(相切半径)——确定两个切点——输入半径
CIRCLE圆——简称C
六:ARC圆孤——简称A
1、在绘图工具栏——圆孤——里面有所有的子命令
2、输入AR——矩形阵列R
七:ARRAY阵列——简称AR
1、输入AR——环形阵形P——指定中心点——输入个数角度——选择对象——确定
注:复制时旋转项目
八:POINT点——简称PO
要绘制点前,必须先使用"格式"中的'点样式'(DDPTXPE)设置点样式
1、DIV等分距:选择等分点对象——输入等分段
2、等距点:选择等距的对象——等距的长度

经典四

一、OFFSET偏移——简称O
二、ELLIPSE椭圆——简称EL
1、 输入EL——指定三个端点,绘制一个椭圆
2、 子命令(圆孤A,中心点C)
四、椭圆孤和椭圆的命令是一致的
1、输入EL——圆孤A——指定轴端点/中心点C——指定轴另一端点——指定另一条半轴长度——指定起始角度——指定终始角度——确定
五、ROTSTE 旋转——简称RO
绕基点旋转对象,逆时针为正值,顺时针为负值。
六、COPY复制——简称"CO/CP"
1、输入命令——选择对象——指定基点,确定复制的距离——确定
2、子命令,重复从可连续复制多个。
七、设置对象的捕捉
1、自动捕捉:输入'OS'命令——对象捕捉(选择要捕捉的模式)
2、临时捕捉:在需要时,按Shift键+右击
3、命令捕捉:在需要时输入,端点(END)、中心点(MID)、交点(INT)、圆心(CEN)、象限点(QUA)、切点(TAN)、垂足(PER)、节点(NOD)
命令:O偏移、EC椭圆、RO旋转、CO/CP复制前输入M可复制多个、OS自动捕捉

经典五

一、镜像(MIRROR)——简称MI
输入命令——选择对象——指定镜像的两个端点,后向你是否删除(原对象Y/N)
二、ARC圆孤——简称A
三、REUCLOUD修订引云线上
1、输入命令——根据提示,指定新的最大和最小孤长或指定修订云线的起点,默认孤长最小和最在值设置为0.5000个单位,孤长的最大值不能超过最小值的三倍.
2、将闭合对象转换为修订云线
输入命令——对象O——选择对象(圆、椭圆、闭合多段、线或闭合样条曲线)
三、样条曲线SPLINE——简称SPL
用于绘制断裂的编辑线,右击/按回车键,可以结束。
在使用样条曲线时,最好是关闭正交
命令:MI(镜像)、A(圆孤)、REVLLOUD(修订云线)、SPL(样条曲线)

经典六

一、ALUQGN对齐——简称AL
1、输入AL——选择对象——指定第一源点,指定第一目标点——指定第二源点(指定第二目标点,不需继续,敲回车键)——是否缩放对象
注:源点最好为端点
二、SCALE比例缩放——简称SC
1、输入SC——选择对象——指定基点(选择基点要合适)——输入比例数字(也就是缩放倍数,大于是,图形放大,小于是图形缩小)
2、输入SC——选择对象——指定基点——参照R——指定参照长度(原本长度)
三、STRETCH拉伸——简称S
1、输入S——用交叉窗口选择拉伸对象(注意判断清楚那个是拉伸的对象及与之相交的对象,选择时,对象全部选上,相连的线条不能全选,只能部分选上)——确定——选择移动基点——输入拉伸距离/指定拉伸方向
四、EXTEND延伸——简称EX
1、输入EX——选择边界上的边——选择要延伸的对象
五、BREAK/打断于点——简称BR
1、打断于点,可将一条线分为多段但不会分开
六、CHAMFER倒角——简称CHA
1、输入CHA——距离D——输入第一个倒角的距离——输入第二个倒角的距离——选择第一根线和第二根线。
注:如第一距离和第二距离相同,则敲回车键。
2、子命令:多个U;可一次性倒多个角(若不是多段线)
3、修剪T:倒角之后是否需要留下原有的线条(N、Y)
4、多段线P,只针对于用多段线画的图形。
5、角度A:设置倒角长和倒角角度
七、F:FILLET圆角——简称F
1、输入F——半径R——选择对象(其子命令与倒角相似)

经典七

一、PLING多段线
1、输入PL——指定起点——下一点——直画到结束
2、输入PL——指定起点——A圆孤——跟踪其子命令来绘制。
注:用多段线绘制的图形,始终成为一个对象。
二、分解:EXPLODE——简称X
1、把一个对象分解为多个对象,但不针对于用线画的对象(因它本身就是单独的对象)
2、输入X——选择对象(如矩形、多边形等)——确定
3、把直线绘制的图形创建或多段线
三、命令PEDIT——简称PE
1、输入PE——选择多段线——合并J——再选择没有合并的线条——合并J——按ESC退出。
2、输入PE——多条M可以用框选——是Y——合并J——模糊距离为0——按ESC退出
四、用拉长命令的四个选项,分别拉长或缩短线条的方法
1、LENGTHEN拉长——简称LEN
2、增量DE
输入LEN——输入DE——输入增量值(正为拉长,负为缩短)选择要修改的对象可执行多次。
3、自分化P
输入LEN——输入P——输入自分数值(大于100为增长,小于100为缩短)——选择要个性的对象,可执行多项
4、全部(T)
输入LEN——输入T——输入拉长或缩短的最终数值——选择要修改的对象(一根线只能执行一次)
5、动态(DY)
输入LEN——输入DY——选择要修改的对象,指定新端点(可连续操作,比较随意)
五、BHATCH填充——简称H
输入H——在"图案填充"中的图案或它后面的按钮,选ANST标签——选ANST31——确定——点击拾取点——选择要填充的区域再确定。(在图案填充中可以更改图案的角度和比例)或者可以使用渐变色填充。
注:如果不要填充的区域也被填充,则说明所选的区域不是封闭的。

经典八

一、 计算机梯形的公式(长边-短边)/高=比值
二、 布尔运算
1、 打开布尔运算的方法:
在工具栏上右击——调节器出实体编辑工具栏
在修改菜单——实休编辑
输入它们的命令
注:所选择的对象,必须是一个面域,否则不能操作。
三、面域:REGION——简称REG
并集:UNION——简称UNI(加运算)
差集:SUBTRACT——SU(减运算)
交集:INTERSECT——IN(交运算)
四、POINT点——简称PO
要绘制点之前,必须先使用格式中的点样式(DDPTYPE)设置点样式
DIV等分距,选择等分的对象——输入等分段
ME等距点,选择等距的对象——等距的长度。

经典九


一、 用正投影法绘制的物体的图形称为三视图。
一个面视图一般不能完全确定物体的形状和大小表达清楚,工程上常用三面视图。
1、 由前向后投射所得的视图称为正视图。
2、  由上向下抽射所得的视图称为俯视图。
3、  由左向右投射所得的视图称为左视图。
二、  三视图之间的关系
1、   三视图的位置关系。
以主视图为准,俯视图在它的正下方,左视图在它的右方。
2、    三视图的投影关系。
主俯视图长对正(等长)
主、左视图高平齐(等高)
俯、左视图宽相等(等宽)
3、视图分物体的方位关系
主视图——反映物体的上、下和左、右。
俯视图——反映物体的左、右和上、下。
左视图——反映物体的上、下和前、后。
三、LA打开图层物性管理器。
1、点击新建——可更改名称——颜色——线形——线宽
2、中心线索红色,线型:Center/Centerz
3、不可见轮廓为虚线。
4、可见轮廓为粗实线。
5、尺寸线及尺寸界线为细实线。
四、LTS线型比例
作业:绘制样版上无尺寸的视图。

经典十一

一、绘制等轴测图
1、打开等轴测平面的步骤:
A:'工具'——草图设置——捕捉和栅格——选择等轴测捕捉
B:输入'DS'命令进入草图设置
2、按F5,可以循环选择三个等轴测平面或按Ctrl+E
3、等轴测绘图的三个角度30。90。150。
4、等轴测绘图主要是利用复制命令来完成线条的移动,不能用偏移命令来完成。
5、在等轴测绘图中画圆,必须进入椭圆EL——I等轴测圆——选择圆心——输入半径——确定
注:1、在等轴测绘图中,一般情况下,上平面用30度光标绘制,右侧面(面对屏幕来区分)用150度光标绘制,左测面用90度光标绘制。
2、在绘图中,一般情况下是在正交状态下绘图、画线。
作业:把样版上有尺寸的三维图绘制成轴测图。

经典十二

连接螺纹普通螺纹(M)
管螺纹非螺纹密封的管螺纹(G)
用螺纹密封的管螺纹(R、RC、RP)
传动螺纹梯形螺纹(Tr)
锯齿螺纹(B)
CAD第十三课
一、创建与编辑文字
1、创建文字样式
a、  文字样式STYLE——简称ST
b、 '格式'菜单——文字样式
c、  通过文字样式对话框,我们可以新建样式,重命名样式,删除样式,可以改变体名、字体样式、高度
d、  还可以设置一些特殊效果,如:颠倒、反向、垂直(英文才能设置)、宽度比例、倾斜角度。二、创建和编辑单行文字
1、单行文字命令DTEXT——简称DT
'绘图'工具栏——文字——单行文字
2、我们可以先去创建文字样式,如果要输入中文,那么在文字样式中,就应把字体改为中文。
3、文字控符
%%O:打开/关闭上划线
%%U:打开/关闭下划线
A、 D:标注度(。)符号
注:一定要在内容的前方输入
输入控制符,一定要退出才能看到效果。
4、输入命令——指定起点/样式S(通过输入样式名,我们可以选择自己所创建的样式)——指定文字的高度——指定文字的旋转角度——输入文字
5、通过进入'修改'菜单——对象——文字——编辑(命令:DDEDIT)ED简称
我们可以对已经输入的文字再次编辑。
三、创建与编辑多行文字
1、多行文字命令:MTEXT——简称MT/T
'绘图'工具栏——文字——多行文字
2、输入命令——指定第一点——指定对角点——输入文字(可以选择样式,字体、字号、加粗、倾斜、下划线、撤消、恢复、字体颜色。注:在使用'堆叠'/非堆叠要先输入分子和分母,其间要使用/、#、^分隔,然后选择这一部分内容,单击按钮就行)——单击确定或点击绘图区、可退了多行文字。
3、高度(H)可设置文字的高度
对正(J)可设置文字的排列方式。
行距(L)设置行与行之间的距离。
旋转(E)可设置文字的旋转角度。
样式(S)可选择新的样式
宽度(W)可设置多行文字的宽度。
3、当我们进入编辑文字时,我们可以单击右键来调整文字。

经典十四上

标准样式D
一、新建
A:新建样式:输入名称
B:基础样式:新样式将在该基础样式上进行修改
C:用于指新建标注样式的适用范围。
二、新建标注样式
A:直线和箭头:设置尺寸线、尺寸界线箭头和圆心,标记的格式与位置。
B:调整:设置文字与尺寸线的管理规则以用标注特征比例。
C:文字:设置文字与尺寸的外观、位置和对齐方式。
D:主单位:设置主单位的格式与精度。
E:公差:设置公差值的格式和精度。
设置直线和箭头
1、尺寸线
A:颜色,默认随块。
B:线宽:默认随块。
C:超出标记,当尺寸箭头来用倾斜,建巩标记、小点等样式才有用。
D:基线间距:可设置各尺寸之间的间距
E:隐藏:可隐藏尺寸线1和尺寸线2。
2、尺寸界线
A:颜色
B:线宽
C:超出尺寸线:设置尺寸界线,超出尺寸线距离。
D:起点偏移量:设置尺寸界线的起点与标注定义点的距离。
E:隐藏:可隐藏尺寸界线1和尺寸界线2。
3、箭头
4、圆心标记。
文字
1、文字外观:样式、颜色、高度
2、文字位置:水平、垂直
3、文字对齐
A:水平:标注文字水平设置
B:与尺寸线对齐,标注文字方向与尺寸线方向一致。
C:ISO标准,当标注文字在尺寸线之内时它的方向与尺寸线方向一致。而在尺寸界线之外时将水平放置。

经典十四下

一、调整选项,如果尺寸界线之间没有足够空间同时放置文字和箭头,才会用到以下命令:
二、文字设置:当文字不在默认位置时,将文字位置置于:
A:尺寸线旁边
B:尺寸线上方:加引线
C:尺寸线上方:不加引线
三:标注特性比例:
1、使用全局比例:对全部尺寸标注进行缩放比例,该比例不改变尺寸的测量值。
2、按布局(图纸空间,缩放标注:可根据当前模型空间视口与图纸间的缩放关系设置比例)
四:调整
A:标注时手动放置文字,在标注时将标注文字放在用户指定的位置。
B:始终在尺寸界线之间绘制尺寸线,当尺寸箭头放置在尺寸界线之外时,也在尺寸界线之内会绘制出尺寸线。
主单位
1、精度:表示尺寸标注后需要几位数
2、小数分隔符:一般用逗号
3、比例因子:针对局部放大及缩小
4、消零:可设置前导和后续的零:如10.00——10
公差
1、分式
A:对称35+0.05
B:极限偏差:35+0.05    35-0.05
C:极限尺寸:35.05    34.95
D:基本尺寸:35  加分框
E:高度比例一般为0.6,指公差的高度。
F:上偏差、下偏差,可用户自己设置
G:垂直位置:上、中、下,一般用来控制公差文字相对于基本尺寸文字的位置
H:例如:20+0.02    20-0.03
先点击对齐标注——再选择对象——M——鼠标放在< >后——输入+0.02——Shift+6(^)——-0.03——全选——点击a/b——确定

经典十五

一、'标注'菜单的命令与'标注'工具栏上的命令是一样。
1、线型标注:测量两点间的直线距离,可用来创建水平、垂直、旋转、线性标注。
2、对齐标注:创建尺寸线平等于尺寸界线原点的线性标注,可创建对象的真实长度测量值。
3、坐标标注;创建坐标点标注,显示给定原点,测量出来的点的X或Y坐标。
4、半径标注:测量圆或圆孤的半径。
5、直径标注:测量圆或圆孤的直径
6、角度标注:测量角度
7、快速标注:通过一次选择多个对象,创建标注阵列,例如:基线,连续和坐标标注。
8、基线标注:从上一个或选定标注的基线作连续的线性,角度或坐标、标注、都从相同原点测量尺寸。
9、连续标注:从上一个或选定坐标的第二条尺寸界线,作连续的线性、角度或坐标标注。
10、快速引线,创建注释和引线,标识文字和相关的内容。
选择、快速引线——设置S——引线设置——可设置引线和箭头等等
11、公差:创建形位公差。
12、圆心标记:创建圆和圆孤的圆心标记或中心线。
13、编辑标注:
默认H:按默认位置及方向放置尺寸文字
新建(N):可修改尺寸文字
旋转(R):可将尺寸文字旋转一定的角度。
倾斜(O):可使非角度标注的尺寸界线倾斜角度。
14、编辑标注文字:可以移动和旋转标注文字。
二、给等轴测图标注尺寸
应该使用'对齐标注',然后再用'编辑标注'——倾斜O——选择对象——输入角度
注:标注圆,应用'快速引线'——多行文本标出来。
常用的符号和缩写词
名称符号和缩写词
直径W
半径R
球直径
球半径SR
厚度T
正方形 D
45度倒角C
深度
沉孔和锪平
理头孔 V
EQS

经典十六

一、图块的作用:
1、生成自己的图形库
2、便于修改
3、利于节省磁盘空间
4、可添加属性
二、B定义图块命令
B——取名——基准点(拾取点)——选择对象(转换为块)——选择单位mm——确定
三、I:插入图块命令
I——名称(选择要插入图块的名称)——插入点——缩放比例(S命令)——旋转角度——确定
四、W:块存盘
将块以文件的形式存储下来(建立了自己的图形存,可以在任何时候使用)
块与图层的关系:一般来说在0层制作图块,因为0层制作的图块具有'变色龙'的效果
1、 一个图块使用多种颜色
2、 一个图块使用多个图层
把已创建好的图纸幅面,创建为块方便我们日后接着使用。

经典十七

一、            绘制三维实体的要点
要有一个截面,这个截面必须是一个面域。
1、绘制截面时,三维坐标的X轴与Y轴必须在同一个平面上,如果所画截面与XY轴不同平面。则必须用XYZ为旋转轴,把XY转成90度,使其与所画截面在同一个平面上。
2、最好利用图形上已知的确定点(13个捕捉点)来绘制截面。
3、移动实体时,要找一个好的参照点,然后把坐标移动该点上,再对实体进行移动。
4、看懂之视图的相关尺寸及它们的几何形状,把这些几何形状像积木一样分割出来。
二、将'视图'工具栏及'着色'工具栏打开:
三、UCS——绕什么轴,输入什么(XYZ——敲两下,一般是旋转X轴和Y轴。
四、要组成面域,才能组成实体,而域命令REG
五、布尔运算
并集:UNI(加运算)
差集:SU(减运算)
交集:IN(交运算)
六、EXT拉伸实体
是把一个截面(或面域的截面)拉伸成实体,选择对象时,必须选择截面的边线,拉伸时始终与Z轴同方向,顺着箭头方向拉伸输入正值,负值为反方向拉伸。
七、用拉伸命令中的路径中,应该注意问题。
1、必须用多段线命令,先绘制出实体拉抻的路径(一般情况下,拉伸弯头的管子,这个选项比较方便)
2、拉伸的实体半径不能超过路径的半径值,如果超过路径的半径,实体拉伸能不成功。
八、REO旋转
1、输入REV——选择对象——定义轴,以指定的两个点连线作为旋转中心线——输入旋转角度。
2、使用旋转命令之前,必须要有一个面域的截面,同时要有旋转中心轴,
3、旋转命令只适用于回转物体。
九、三维动态观察,命令3DO
注:若组成面域后,图形不见了,则点击'着色'工具栏上的'二维线框'工具。

经典十八

一、         拉伸面命令:Solidedit
是对已创建好的实体某一个面进行拉伸,不是非实体不能使用拉伸面命令,拉伸面选择对象,不是选择边线,而是选择边线所围成的面,拉伸面不存在方向问题和正负值的问题,只须输入所要拉伸的距离值即可。
二、         移动面
必须让坐标与这个面在同一个面上
三、偏移面
四、删除面可删除某一个面

经典十九

一、复制边
可以单独的把某个边复制出来。
二、着色边:可以单独给某一条边着色
三、压印,着先要让两个实体交在一起,使它们相交的区域;
1、单击压印——选择三维实体——选择要压印的对象——是否删除源对象(Y/N)
2、此时,会把压印的对象印在三维实体上,我们可以选择压印过得到的面,再进处理。
3、通过压印圆孤,圆、直线二维和三维多段线,椭圆、样条曲线,面域体和三维实体。
四、清除
1、如果边的两侧或顶点共享相同的面或顶点,通过清除,可以删除这些边顶点。
2、边就是删除实体对象上的所有冗余的边和顶点,譬如压印以后得到的对象。
五、抽壳,以指定的厚度在实体对象上创建中空的薄壁。
六、SL剖切输入命令——选择对象——指定三点(第一点平面的原点,第二点X轴,第三点Y轴)——指定要保留的部分(B,将两半都保留)
七、SEC切割
输入SEC——选择对象——指定三个点定义相交截面平面(第一点平面的原点,第二点X轴第三点Y轴)
为了清晰显示,将相交截面隔离并填充。

经典二十

一、三维阵列
命令:3DARRAy
1、'修改'菜单——三维操作——三维阵列(矩形阵列)
输入命令——选择对象——R、矩形——输入行数、列数、行间距、列间距(如果输入3层数,就要输入层间距)
2、环形阵列
输入命令——选择对象——R、矩形——输入阵列数目——指定要填充的角度——旋转阵列对象(Y/N)——指定阵列的中心点——指定旋转轴上的第二点(必须以X、Y轴为旋转轴上的第三点)
注:三维阵列与平面阵列的用法是一样的,可以把平面阵列用在三维阵列中,对三维对象进行旋转。
二、三维镜像
命令:MIRROR3D
'修改'菜单——三维操作——三维镜像
输入命令——选择对象——指定镜像面的第一点、第二点、第三点(它是以我们指定的面为基准来镜像)
注:可以用平面中的镜像命令,来对三维实体进行镜像。
三、三维旋转
命令:ROTATE3D
'修改'菜单——三维操作——三维旋转
输入命令——选择对象——指定第一点及第二点——输入旋转角度(同样可用平面中的旋转,来对三维实体进行旋转)
四、分解实体
命令:X
'修改'菜单——分解
可将复合对象分解为其部件对象
将实体分解为一系列面域和主体。
五、给三维图标注尺寸。
1、输入UCS——3P——指定新原点——确定(用来移动坐标)
或者输入UCS——M(用来移动坐标)
2、UCSICON——ON/OFF,显示或隐藏坐标
3、同样是使用标注工具来对三维图进行标注尺寸。
4、在标注尺寸时一定要注意必须在同一个面。
5、'工具'栏——'新建UCS'——'世界'恢复世界坐标系。
6、WCS世界坐标系,UCS用手坐标系

经典二十二

一、视口
1、布局就是图纸空间
2、视口相当于视区,我们可以通过视口来观察图形。
3、三维模型:可进行多视口显示或打印二维,只有单个视口。
4、'视图'菜单——视口,可以以多个视口的形式(切换不同的视口)来查看图形。
二、如何把三维模型转为二维视图,在图层中新建一个图层,作为当前图层,切换到布局中,把布局内有的视口删除掉单击'视图'菜单——视口——四个(或选择自己所需的)。
注:只有切换到模型空间,才可以把三维转为二维,单击状态上的'图纸'使之成为模型。
回到图层中,把自己刚创建的图层隐藏起来,就可以把视口边的边框线隐藏起来。
三、图形的打印
A:选择匹配的打印机,系统设置的打印机有多个,直接安装的打印机只有一个。
B:选择所需要的图纸尺寸。
C:打印区域
图形界线,只打印界线内的图形。
范围:所有的内容全部打印,但并不合国家标准。
显示:只显示图形打印区


 
 

可从此处完成的操作:

 
 

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